giao an tin hoc lop 8

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Cao Thi Hong Thuy
Ngày gửi: 19h:39' 24-03-2012
Dung lượng: 706.5 KB
Số lượt tải: 7
Nguồn:
Người gửi: Cao Thi Hong Thuy
Ngày gửi: 19h:39' 24-03-2012
Dung lượng: 706.5 KB
Số lượt tải: 7
Số lượt thích:
0 người
Tuần: 7 Tiết: 11
Ngày soạn: 10/10/2011
Ngày soạn: 19/10/2011
Bài 4 : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
I. Mục tiêu
KT:Biết khái niệm biến, hằng;
Hiểu cách khai báo, sử dụng biến, hằng;
Biết vai trò của biến trong lập trình;
Hiểu lệnh gán.
KN Khai báo, sử dụng được biến trong một bài tập cụ thể.
TĐ Nghiêm túc trong học tập
II. Chuẩn bị
1. Giáo Viên: Giáo án + bảng phụ có liên quan.
2. Học Sinh: Xem bài mới trước ở nhà
III. Tiến trình lên lớp:
1. Ổn định lớp (
2. Kiểm tra bài cũ
3. Bài mới:
Hoạt động cơ bản của chương trình máy tính là xử lí dữ liệu. Trước khi được máy tính xử lí, mọi dữ liệu nhập vào đều được lưu trong bộ nhớ của máy tính. Ví dụ, nếu muốn cộng hai số a và b, trước hết hai số đó sẽ được nhập và lưu trong bộ nhớ máy tính, sau đó máy tính sẽ thực hiện phép cộng a + b. Vậy làm thế nào chương trình biết chính xác dữ liệu cần xử lí được lưu ở vị trí nào trong bộ nhớ?
HĐ của GV
HĐ của GV
HĐ của GV
- Giáo viên hướng dẫn 2 bảng phụ:Bảng 1:
Ví dụ1: Chương trình tính diện tích hình tròn
Begin
Write(`Dien tich hinh tron co ban kinh r=2 la: `, 3.14*2*2);
readln;
end.
Bảng 2:
Ví dụ 2: Chương trình tính diện tích hình tròn.
Var
R: Integer;
Begin
Write(`Nhap ban kinh hinh tron R=: `); Readln(R);
Write(`Dien tich hinh tron la: `, 3.14*R*R);
readln;
end.
-Ở ví dụ 1 màn hình kết quả sẽ có gì khi nhấn Crtl + F9?
-Ở ví dụ 2 màn hình kết quả sẽ có gì khi nhấn Crtl + F9?
- Với VD 1 nếu muốn tính diện tích của một hình tròn khác thì lại phải vào chương trình để sửa lại nên sẽ rất mất thời gian. Ở VD 2 chương trình cho phép người sử dụng nhập từ bàn phím bán kính của hình tròn, sau đó tính toán diện tích và hiển thị kết quả ra màn hình.
- Quan sát theo dõi, ghi nhận lại
HS Ghi bài vào vở
Nhớ lại kiến thức, thảo luận trả lời
- Hiểu được hoạt động của chương trình ở ví dụ 2
1. Biến là công cụ trong lập trình
- Biến được dùng để lưu trữ dữ liệu và dữ liệu được biến lưu trữ có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.
- Dữ liệu do biến lưu trữ được gọi là giá trị của biến.
*Khai báo biến:
- Để sử dụng được biến trong chương trình thì biến phải được khai báo trước khi sử dụng. Giáo viên giới thiệu cách khai báo biến
- Giáo viên treo bảng phụ có VD lên bảng, và giải thích ví dụ. Tên biến phải tuân theo quy tắc đặt tên của ngôn ngữ Pascal, Kiểu dữ liệu là một trong các kiểu dữ liệu đã học.
- Vậy cú pháp khai báo biến trong Pascal?
- Giáo viên nhấn mạnh: "Tuỳ theo ngôn ngữ lập trình cú pháp khai báo biến có thể khác nhau"
- Biết được, muốn sử dụng biến phải khai báo. Ghi bài.
- Quan sát, hiểu ví dụ.
2. Khai báo biến:
Việc khai báo biến gồm:
- Khai báo tên biến
- Khai báo kiểu dữ liệu của biến.
VD:
Var m, n: integer;
S, dientich: Real;
Thongbao: String;
Tuần: 7 Tiết: 12
Ngày soạn: 10/10/2011
Ngày soạn: 19/10/2011
Bài 4 : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Hoạt động của Giáo Viên
Hoạt động của HS
Nội Dung
Tìm hiểu hằng
- GV: Ngoài công cụ chính để lưu trữ dữ liệu là biến, các ngôn ngữ lập trình còn có công cụ khác là hằng. Khác với biến, hằng là đại lượng có giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình.
- Giống như biến, muốn sử dụng hằng, ta cũng cần phải khai báo tên của hằng. Tuy nhiên hằng phải được gán giá trị ngay khi khai báo.
- Tên hằng cũng phải tuân theo quy tắc đặt tên của ngôn ngữ lập trình.
Ngày soạn: 10/10/2011
Ngày soạn: 19/10/2011
Bài 4 : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
I. Mục tiêu
KT:Biết khái niệm biến, hằng;
Hiểu cách khai báo, sử dụng biến, hằng;
Biết vai trò của biến trong lập trình;
Hiểu lệnh gán.
KN Khai báo, sử dụng được biến trong một bài tập cụ thể.
TĐ Nghiêm túc trong học tập
II. Chuẩn bị
1. Giáo Viên: Giáo án + bảng phụ có liên quan.
2. Học Sinh: Xem bài mới trước ở nhà
III. Tiến trình lên lớp:
1. Ổn định lớp (
2. Kiểm tra bài cũ
3. Bài mới:
Hoạt động cơ bản của chương trình máy tính là xử lí dữ liệu. Trước khi được máy tính xử lí, mọi dữ liệu nhập vào đều được lưu trong bộ nhớ của máy tính. Ví dụ, nếu muốn cộng hai số a và b, trước hết hai số đó sẽ được nhập và lưu trong bộ nhớ máy tính, sau đó máy tính sẽ thực hiện phép cộng a + b. Vậy làm thế nào chương trình biết chính xác dữ liệu cần xử lí được lưu ở vị trí nào trong bộ nhớ?
HĐ của GV
HĐ của GV
HĐ của GV
- Giáo viên hướng dẫn 2 bảng phụ:Bảng 1:
Ví dụ1: Chương trình tính diện tích hình tròn
Begin
Write(`Dien tich hinh tron co ban kinh r=2 la: `, 3.14*2*2);
readln;
end.
Bảng 2:
Ví dụ 2: Chương trình tính diện tích hình tròn.
Var
R: Integer;
Begin
Write(`Nhap ban kinh hinh tron R=: `); Readln(R);
Write(`Dien tich hinh tron la: `, 3.14*R*R);
readln;
end.
-Ở ví dụ 1 màn hình kết quả sẽ có gì khi nhấn Crtl + F9?
-Ở ví dụ 2 màn hình kết quả sẽ có gì khi nhấn Crtl + F9?
- Với VD 1 nếu muốn tính diện tích của một hình tròn khác thì lại phải vào chương trình để sửa lại nên sẽ rất mất thời gian. Ở VD 2 chương trình cho phép người sử dụng nhập từ bàn phím bán kính của hình tròn, sau đó tính toán diện tích và hiển thị kết quả ra màn hình.
- Quan sát theo dõi, ghi nhận lại
HS Ghi bài vào vở
Nhớ lại kiến thức, thảo luận trả lời
- Hiểu được hoạt động của chương trình ở ví dụ 2
1. Biến là công cụ trong lập trình
- Biến được dùng để lưu trữ dữ liệu và dữ liệu được biến lưu trữ có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.
- Dữ liệu do biến lưu trữ được gọi là giá trị của biến.
*Khai báo biến:
- Để sử dụng được biến trong chương trình thì biến phải được khai báo trước khi sử dụng. Giáo viên giới thiệu cách khai báo biến
- Giáo viên treo bảng phụ có VD lên bảng, và giải thích ví dụ. Tên biến phải tuân theo quy tắc đặt tên của ngôn ngữ Pascal, Kiểu dữ liệu là một trong các kiểu dữ liệu đã học.
- Vậy cú pháp khai báo biến trong Pascal?
- Giáo viên nhấn mạnh: "Tuỳ theo ngôn ngữ lập trình cú pháp khai báo biến có thể khác nhau"
- Biết được, muốn sử dụng biến phải khai báo. Ghi bài.
- Quan sát, hiểu ví dụ.
2. Khai báo biến:
Việc khai báo biến gồm:
- Khai báo tên biến
- Khai báo kiểu dữ liệu của biến.
VD:
Var m, n: integer;
S, dientich: Real;
Thongbao: String;
Tuần: 7 Tiết: 12
Ngày soạn: 10/10/2011
Ngày soạn: 19/10/2011
Bài 4 : SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Hoạt động của Giáo Viên
Hoạt động của HS
Nội Dung
Tìm hiểu hằng
- GV: Ngoài công cụ chính để lưu trữ dữ liệu là biến, các ngôn ngữ lập trình còn có công cụ khác là hằng. Khác với biến, hằng là đại lượng có giá trị không đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình.
- Giống như biến, muốn sử dụng hằng, ta cũng cần phải khai báo tên của hằng. Tuy nhiên hằng phải được gán giá trị ngay khi khai báo.
- Tên hằng cũng phải tuân theo quy tắc đặt tên của ngôn ngữ lập trình.
 
↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng ZIP và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT ↓







Các ý kiến mới nhất